UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Vector3.SlerpUnclamped
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).SlerpUnclamped public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **SlerpUnclamped** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **a**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **b**, float **t**); ## 描述 在两个向量之间进行球形插值。 在 `a` 和 `b` 之间按大小 `t` 进行插值。 球形插值与线性插值(也称为“lerp”)的区别在于, 向量被视为方向而不是空间中的点。返回的向量的方向通过角度进行插值, 其 [magnitude](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3-magnitude.html) 在 `from` 和 `to` 的大小之间进行插值。 **注意:** 此静态方法可以在 `a` 和 `b` 矢量之外进行球形插值。这意味着 `t` 可以小于 0 或大于 1。 另请参阅:[Slerp](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.Slerp.html)。
da
2022年6月22日 10:59
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码