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Sprite.GetPhysicsShape
# [Sprite](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Sprite.html).GetPhysicsShape public int **GetPhysicsShape** (int **shapeIdx**, List<Vector2> **physicsShape**); ## 参数 | shapeIdx | 要检索的物理形状的索引。 | | -------------- | ---------------------------------------------- | | physicsShape | 所选物理形状中点的有序列表,用于存储这些点。 | ## 返回 **int** 存储在给定列表中的点数。 ## 描述 按索引从精灵获取物理形状。 *物理形状* 是在定义精灵(用于物理效果)轮廓的各点之间的线段的循环序列。精灵可能有孔和不连续部分,因此其轮廓不一定由单个物理形状定义。
da
2022年6月21日 11:24
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