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RectTransformUtility
# RectTransformUtility class in UnityEngine ## 描述 Utility 类,包含用于 [RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html) 的 helper 方法。 ## 静态函数 | [FlipLayoutAxes](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.FlipLayoutAxes.html) | 翻转 RectTransform 大小和对齐方式的水平和垂直轴,可以选择同时翻转其子级。 | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | | [FlipLayoutOnAxis](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis.html) | 沿水平或垂直轴翻转 RectTransform 的对齐方式,可以选择同时翻转其子级。 | | [PixelAdjustPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.PixelAdjustPoint.html) | 将屏幕空间中的给定点转换为像素校正点。 | | [PixelAdjustRect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.PixelAdjustRect.html) | 根据给定的一个矩形变换,返回像素精确坐标中的角点。 | | [RectangleContainsScreenPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint.html) | 此 RectTransform 是否包含从给定摄像机观察到的屏幕点? | | [ScreenPointToLocalPointInRectangle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html) | 将一个屏幕空间点转换为 RectTransform 的本地空间中位于其矩形平面上的一个位置。 | | [ScreenPointToWorldPointInRectangle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle.html) | 将一个屏幕空间点转换为世界空间中位于给定 RectTransform 平面上的一个位置。 |
da
2022年6月21日 11:18
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