UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Physics.reuseCollisionCallbacks
# [Physics](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.html).reuseCollisionCallbacks public static bool **reuseCollisionCallbacks** ; ## 描述 确定垃圾回收器是否应仅对所有冲突回调重用一个碰撞类型的实例。 发生 [MonoBehaviour.OnCollisionEnter](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionEnter.html)、[MonoBehaviour.OnCollisionStay](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionStay.html) 或 [MonoBehaviour.OnCollisionExit](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionExit.html) 碰撞回调时,会为每个单独的回调创建传递给它的 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 对象。这意味着垃圾回收器必须删除每个对象,而这会降低性能。 此选项为 true 时,仅为每个单独的回调创建并重用 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 类型的单个实例。这减少了垃圾回收器需要处理的垃圾,并可提高性能。 仅当在碰撞回调之外引用 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 对象以便稍后处理(因此不需要回收 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 对象)时,才会将此选项设置为 false。
da
2022年6月14日 15:48
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码