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Physics.defaultSolverVelocityIterations
# [Physics](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.html).defaultSolverVelocityIterations public static int **defaultSolverVelocityIterations** ; ## 描述 defaultSolverVelocityIterations 影响刚体关节与碰撞接触点的解析精确度(默认为 1)。必须为正值。 增加该值可提高刚体反弹后退回速度的精度。 如果遇到关节连接的刚体或布娃娃在碰撞后移动过多的问题,可以尝试增加该值。 通常在 `Edit > Project Settings > Physics` Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。 **注意:** 更改 defaultSolverVelocityIterations 不影响已创建的刚体。要更改现有的刚体,请使用 [Rigidbody.solverVelocityIterations](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody-solverVelocityIterations.html)。 另请参阅:[Physics.defaultSolverIterations](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics-defaultSolverIterations.html)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverVelocityIterations = 10; } } ```
da
2022年6月14日 15:47
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