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Physics.defaultSolverIterations
# [Physics](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.html).defaultSolverIterations public static int **defaultSolverIterations** ; ## 描述 defaultSolverIterations 确定刚体关节与碰撞接触点的解析精确度(默认为 6)。必须为正值。 当连接的刚体出现摆动和行为异常时, 设置更高的解算器迭代次数也许能够改进其稳定性(但会降低速度)。 通常在 `Edit > Project Settings > Physics` Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。 **注意:** 更改 defaultSolverIterations 不影响已创建的刚体。要更改现有的刚体,请使用 [Rigidbody.solverIterations](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody-solverIterations.html)。 另请参阅:[Physics.defaultSolverVelocityIterations](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics-defaultSolverVelocityIterations.html)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverIterations = 10; } } ```
da
2022年6月14日 15:47
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