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Physics.autoSimulation
# [Physics](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.html).autoSimulation public static bool **autoSimulation** ; ## 描述 设置是否应该自动模拟物理。 默认情况下,在播放模式期间每 [Time.fixedDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-fixedDeltaTime.html) 更新一次物理。物理作为常规游戏循环的一部分自动执行。 但是,在某些情况下,我们需要能够手动推进物理。一个具体示例是在编辑模式下模拟物理。另一个示例是联网物理 - 在这种情况下,我们需要在收到授权服务器的数据时,倒退一段时间并应用所有玩家输入。 要手动控制物理模拟,需要先禁用自动模拟,然后使用 [Physics.Simulate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.Simulate.html) 快进时间。注意,此时仍将以 [Time.fixedDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-fixedDeltaTime.html) 定义的速率调用 [MonoBehaviour.FixedUpdate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html),但物理模拟将不再自动推进。 另请参阅:[Physics.Simulate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.Simulate.html)。
da
2022年6月14日 15:46
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