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Camera.renderingPath
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).renderingPath public [RenderingPath](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RenderingPath.html) **renderingPath** ; ## 描述 应尽可能使用的渲染路径。 在某些情况下,可能无法使用指定的渲染路径 (例如,如果底层 GPU/平台不支持所请求的渲染路径, 或者某些其他情况导致回退),此时,渲染器将自动使用不同的路径。 出于这一原因,我们还提供了只读属性 [actualRenderingPath](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-actualRenderingPath.html),让您能够查看实际使用的路径。 另请参阅:[actualRenderingPath](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-actualRenderingPath.html)、[RenderingPath](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RenderingPath.html)。
da
2022年5月24日 10:23
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