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Camera.rect
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).rect public [Rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect.html) **rect** ; ## 描述 摄像机在屏幕上的渲染位置(标准化坐标)。 `rect` 的取值范围为 0(左/下)到 1(右/上)。 ``` using UnityEngine; // Change the width of the viewport each time space key is pressed public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Camera cam; void Start() { cam = Camera.main; } void Update() { if (Input.GetKey("space")) { // choose the margin randomly float margin = Random.Range(0.0f, 0.3f); // setup the rectangle cam.rect = new Rect(margin, 0.0f, 1.0f - margin * 2.0f, 1.0f); } } } ```
da
2022年5月24日 10:23
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