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Camera.opaqueSortMode
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).opaqueSortMode public [Rendering.OpaqueSortMode](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.OpaqueSortMode.html) **opaqueSortMode** ; ## 描述 不透明对象的排序模式。 不透明对象是按多种条件进行排序(排序层、着色器队列、 材质、距离、光照贴图等),目的是最大程序地提高 CPU 效率(减少状态更改数 并改进绘制调用批处理)和 GPU 效率 (很多 GPU 首选粗略的从前到后渲染顺序,以便更快地剔除不可见 表面)。 默认情况下,在使用这种方式有利的 GPU 上,不透明对象分组为 粗略的从前到后存储桶。在某些 GPU 上,执行这种基于距离的 排序没有实际帮助(最明显的就是 PowerVR/Apple GPU),因此在这些 GPU 上, 不默认使用这种基于距离的排序。 使用 [Camera.opaqueSortMode](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-opaqueSortMode.html) 属性可以重写此默认行为。 例如,如果对 CPU 性能的要求远高于 GPU 性能, 可能就不希望对不透明对象执行基于距离的排序。 另请参阅:[OpaqueSortMode](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.OpaqueSortMode.html) 枚举、[transparencySortMode](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-transparencySortMode.html)。
da
2022年5月24日 10:21
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