UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Camera.nonJitteredProjectionMatrix
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).nonJitteredProjectionMatrix public [Matrix4x4](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Matrix4x4.html) **nonJitteredProjectionMatrix** ; ## 描述 获取或设置原始投影矩阵,无摄像机偏移(无抖动)。 对于许多临时的图像特效,当前正在渲染的摄像机需要稍微偏离默认投影(即,“抖动”摄像机)。使用该函数指定在应用偏移前使用的默认(非抖动)透视矩阵。可以配置处理完不透明对象后应该为渲染的对象(例如透明对象)使用抖动还是非抖动矩阵,请参阅 [Camera.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering.html)。 如果同时使用了运动矢量和摄像机抖动,请使用该属性来保持帧之间的运动矢量稳定。 使用 [Camera.projectionMatrix](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-projectionMatrix.html) 设置抖动矩阵。
da
2022年5月24日 10:21
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码