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Camera.layerCullDistances
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).layerCullDistances public float[] **layerCullDistances** ; ## 描述 每层剔除距离。 一般情况下,摄像机不渲染远于 [farClipPlane](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-farClipPlane.html) 的对象。 您可以使用 layerCullDistances 将某些 [Layers](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Layers.html) 设置为使用较小的剔除距离。 这对于尽早剔除小对象(如果您将它们放入适当的层)非常有用。 指定 layerCullDistances 时,需要指定包含 32 个值的 float 数组。 在剔除距离中,0 值意味着“使用远平面距离”。 默认情况下,每层剔除将使用与摄像机对齐的平面。您可以通过将摄像机上的 layerCullSpherical 设置为 true 来将其更改为 球体。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); float[] distances = new float[32]; distances[10] = 15; camera.layerCullDistances = distances; } } ```
da
2022年5月24日 10:21
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