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Camera.eventMask
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).eventMask public int **eventMask** ; ## 描述 用于选择哪些层可以在摄像机上触发事件的遮罩。 正如摄像机的 `cullingMask` 用于确定摄像机能否看到 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 一样,事件遮罩用于确定 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 能否收到鼠标事件。 只有通过摄像机能够看到并且其 `layerMask` 与摄像机的 `eventMask` 重叠的对象才能收到 OnMouseXXX 事件。 将该遮罩设置为零可提高性能,如果您不使用 OnMouseXXX 事件,建议使用该设置。 有关更多信息,请参阅 [层](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Layers.html)。 另请参阅:[MonoBehaviour.OnMouseEnter](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseEnter.html)、[MonoBehaviour.OnMouseExit](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseExit.html)、[MonoBehaviour.OnMouseOver](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseOver.html)、 [MonoBehaviour.OnMouseDown](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseDown.html)、[MonoBehaviour.OnMouseOver](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseOver.html)、[MonoBehaviour.OnMouseUp](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseUp.html)、 [MonoBehaviour.OnMouseDrag](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseDrag.html)、[MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton.html)。
da
2022年5月24日 10:19
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