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Camera.depth
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).depth public float **depth** ; ## 描述 摄像机在摄像机渲染顺序中的深度。 深度较低的摄像机在深度较高的摄像机之前渲染。 如果有多个摄像机并且部分摄像机未覆盖整个屏幕,则可以使用该属性控制摄像机的绘制顺序。 另请参阅:[摄像机组件](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-Camera.html)、[Camera.rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-rect.html)。 ``` using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam; void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } } ```
da
2022年5月24日 10:19
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