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Camera.cullingMatrix
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).cullingMatrix public [Matrix4x4](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Matrix4x4.html) **cullingMatrix** ; ## 描述 为摄像机设置一个自定义矩阵,以用于所有剔除查询。 通过调用 [ResetCullingMatrix](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.ResetCullingMatrix.html) 禁用该设置以前,设置持续有效。 在必须以相同方式剔除多个摄像机以渲染反射等特效的情况下,自定义剔除矩阵非常有用。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cullingCamera; void Awake() { cullingCamera = gameObject.AddComponent<Camera>(); SetMainCameraCustomCullingMatrix(new Vector3(10.0f, 10.0f, 10.0f), Vector3.zero); } void SetMainCameraCustomCullingMatrix(Vector3 cameraPosition, Vector3 lookAtPosition) { transform.position = cameraPosition; transform.LookAt(lookAtPosition); Camera.main.cullingMatrix = cullingCamera.projectionMatrix * cullingCamera.worldToCameraMatrix; } void ResetMainCameraCullingMatrix() { Camera.main.ResetCullingMatrix(); } } ```
da
2022年5月24日 10:18
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