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Camera.cullingMask
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).cullingMask public int **cullingMask** ; ## 描述 用于选择性地渲染场景的某些部分。 如果 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 的 `layerMask` 和摄像机的 `cullingMask` 的逻辑与为零,则游戏对象在该摄像机中不可见。 有关更多信息,请参阅 [层](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Layers.html)。 另请参阅:[camera component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-Camera.html)。 ``` using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam; void Start() { // Only render objects in the first layer (Default layer) cam.cullingMask = 1 << 0; } } ```
da
2022年5月24日 10:18
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