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Camera.clearStencilAfterLightingPass
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).clearStencilAfterLightingPass public bool **clearStencilAfterLightingPass** ; ## 描述 完成延迟光照处理后,摄像机是否应清除模板缓冲区? 使用延迟着色或旧版延迟光照时,g 缓冲区和光照通道使用模板缓冲区。 默认情况下,模板缓冲区的内容将保留(未清除),最终将包含与光照有关的 信息。如果将该属性设置为 /true/, 将在完成延迟光照处理后清空模板缓冲区。 一般说来,如果您使用了延迟着色摄像机和带遮罩的 UI 元素(请参阅 UI.Mask),则需要清除模板 缓冲区。
da
2022年5月24日 10:18
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