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Camera.aspect
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).aspect public float **aspect** ; ## 描述 宽高比(宽度除以高度)。 默认情况下,根据屏幕宽高比自动计算该宽高比,即使摄像机 未渲染到整个区域也是如此。 修改摄像机的 `aspect` 比率后,如果不调用 camera.ResetAspect(),该值将保持不变; camera.ResetAspect() 将该宽高比重置为屏幕宽高比。 另请参阅:[摄像机组件](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-Camera.html)、[Screen](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Screen.html) 类。
da
2022年5月24日 10:17
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