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Camera.onPostRender
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).onPostRender public static [Camera.CameraCallback](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.CameraCallback.html) **onPostRender** ; ## 描述 任意摄像机完成渲染后触发的事件。 ``` using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { // callback to be called after any camera finishes rendering public void MyPostRender(Camera cam) { Debug.Log("PostRender " + gameObject.name + " from camera " + cam.gameObject.name); } public void OnEnable() { // register the callback when enabling object Camera.onPostRender += MyPostRender; } public void OnDisable() { // remove the callback when disabling object Camera.onPostRender -= MyPostRender; } } ```
da
2022年5月24日 10:14
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