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Camera.current
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).current public static [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html) **current** ; ## 描述 我们当前正在用于渲染的摄像机,仅用于低级别渲染控制。(只读) 大多数情况下,您应该使用 [Camera.main](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-main.html)。 仅在实现以下事件之一时才使用该函数: [MonoBehaviour.OnRenderImage](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnRenderImage.html)、[MonoBehaviour.OnPreRender](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnPreRender.html)、[MonoBehaviour.OnPostRender](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnPostRender.html)。
da
2022年5月24日 10:14
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