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AudioSource.PlayClipAtPoint
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).PlayClipAtPoint public static void **PlayClipAtPoint** ([AudioClip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioClip.html) **clip**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **position**, float **volume**= 1.0F); ## 参数 | clip | 要播放的音频数据。 | | ---------- | ---------------------------- | | position | 世界空间中发出声音的位置。 | | volume | 播放音量。 | ## 描述 在世界空间中的给定位置播放 AudioClip。 该函数会创建一个音频源,并在剪辑播放完毕后自动处置该音频源。 ``` using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } } ```
da
2022年5月24日 10:09
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