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AudioSource.UnPause
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).UnPause public void **UnPause** (); ## 描述 恢复播放该 AudioSource。 该函数的作用类似于对暂停的 AudioSource 调用 Play(),区别在于如果该 AudioSource 当前不处于暂停状态,则不会创建新的播放语音。 当您有处于暂停状态的一次性播放声音,并且希望恢复播放而不为附加的 AudioClip 创建新的播放语音时,该函数也很有用。
da
2022年5月24日 10:09
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