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AudioSource.SetSpatializerFloat
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).SetSpatializerFloat public bool **SetSpatializerFloat** (int **index**, float **value**); ## 参数 | index | 要设置的用户定义参数的索引(从零开始)。 | | ------- | ------------------------------------------ | | value | 用户定义参数的新值。 | ## 返回 **bool** 如果可以设置该参数,则为 true。 ## 描述 设置附加到 AudioSource 的自定义空间音响效果的用户定义参数。 此方法供自定义 Inspector 内部使用,用于控制实现为本机音频插件的自定义空间音响效果,因此由该空间音响通过本机音频插件的 setparameter/getparameter 回调在 UI 和本机端执行必要的裁剪。
da
2022年5月24日 10:08
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