UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AudioSource.SetScheduledStartTime
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).SetScheduledStartTime public void **SetScheduledStartTime** (double **time**); ## 参数 | time | 时间(以秒为单位)。 | | ------ | ---------------------- | ## 描述 更改某个已计划播放的声音将开始的时间。 注意,根据时间安排,并非所有重新计划的请求都能得到满足。 该函数有一个有趣的用例:如果您希望让游戏事件触发的毒刺声效与音乐中的特定节拍同步,则可以使用该函数将毒刺声效推迟到下一次音乐过渡。 **注意:** 一般情况下,最好使用 [PlayScheduled](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.PlayScheduled.html) 对音频进行尾接操作。仅当您已计划在未来某个时间播放音频剪辑,但需要更改该音频剪辑的开始时间时,才使用 SetScheduledStartTime。调用 SetScheduledStartTime 不会导致播放某个尚未计划的音频剪辑。 另请参阅:[PlayScheduled](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.PlayScheduled.html)。
da
2022年5月24日 10:08
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码