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AudioSource.PlayOneShot
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).PlayOneShot public void **PlayOneShot** ([AudioClip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioClip.html) **clip**, float **volumeScale**= 1.0F); ## 参数 | clip | 正在播放的剪辑。 | | ------------- | ------------------ | | volumeScale | 音量大小 (0-1)。 | ## 描述 播放 [AudioClip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioClip.html),并根据 volumeScale 调整 [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html) 音量。 [AudioSource.PlayOneShot](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html) 不取消已由 [AudioSource.PlayOneShot](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html) 和 [AudioSource.Play](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.Play.html) 播放的剪辑。有关此方法与 [AudioSource.Play](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.Play.html) 的差异方式的更多信息,请参阅 [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip impact; AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter() { audioSource.PlayOneShot(impact, 0.7F); } } ```
da
2022年5月24日 10:06
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