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AudioSource.PlayDelayed
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).PlayDelayed public void **PlayDelayed** (float **delay**); ## 参数 | delay | 以秒为单位指定的延时时间。 | | ------- | ---------------------------- | ## 描述 按照指定的延时(以秒为单位)播放 [clip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-clip.html)。建议用户使用该函数代替旧的 Play(delay) 函数,Play(delay) 函数接受以样本(参考采样率为 44.1 kHz)数为单位指定的延时作为参数。 **注意:** 该函数将取代使用 delay 参数调用的 Play(delay) 函数。在 Play(delay) 函数中,必须以样本(参考采样率为 44100)数的形式指定 delay。当引擎以不同的采样率运行时(尤其当源声音也具有不同的采样率时),该函数使用起来很不方便。使用以秒为单位指定的延时可避免这些麻烦。
da
2022年5月24日 10:06
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