UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AudioSource.Pause
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).Pause public void **Pause** (); ## 描述 暂停播放 [clip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-clip.html)。 另请参阅:[Play](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.Play.html)、[Stop](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.Stop.html) 函数。 ``` // Allow a song to be chosen and played. If can be paused, and the song played further. // Two songs are supported. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleScript : MonoBehaviour { // two clips, perhaps songs for the game public AudioClip song1; public AudioClip song2; private AudioSource audioSource; private bool paused1; private bool paused2; // both songs are in paused state void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); paused1 = true; paused2 = true; } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 100), "Play song1")) { if (paused1 && paused2) { audioSource.clip = song1; audioSource.Play(0); paused1 = false; } } if (GUI.Button(new Rect(250, 10, 200, 100), "Pause song1")) { if (paused1 == false) { audioSource.Pause(); paused1 = true; } } if (GUI.Button(new Rect(10, 180, 200, 100), "Play song2")) { if (paused2 && paused1) { audioSource.clip = song2; audioSource.Play(0); paused2 = false; } } if (GUI.Button(new Rect(250, 180, 200, 100), "Pause song2")) { if (paused2 == false) { audioSource.Pause(); paused2 = true; } } } } ```
da
2022年5月24日 10:05
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码