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AudioSource.GetOutputData
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).GetOutputData public void **GetOutputData** (float[] **samples**, int **channel**); ## 参数 | samples | 用于填充音频样本的数组。其长度必须为 2 的幂数。 | | --------- | ------------------------------------------------- | | channel | 用于采样的声道。 | ## 描述 提供当前播放源的输出数据块。 将向 samples 参数指定的数组填充请求的数据。 另请参阅:[AudioSource.GetSpectrumData](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.GetSpectrumData.html)、[AudioListener.GetSpectrumData](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioListener.GetSpectrumData.html)、[AudioListener.GetOutputData](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioListener.GetOutputData.html)。 --- Obsolete public float[] **GetOutputData** (int **numSamples**, int **channel**); ## 描述 *已弃用的版本* 。返回当前播放源的输出数据块。 该函数变体在每次调用时分配一个新的数组。为获得更好的性能,请使用无分配版本。
da
2022年5月24日 10:05
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