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AudioSource.timeSamples
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).timeSamples public int **timeSamples** ; ## 描述 PCM 样本中的播放位置。 如果您需要比 [time](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-time.html) 变量更精确的时序, 可以使用该属性读取当前播放时间或在样本中定位新的播放时间。 另请参阅:[time](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-time.html) 变量。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { audioSource.Stop(); audioSource.Play(); } Debug.Log(audioSource.timeSamples); } } ```
da
2022年5月24日 10:03
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