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AudioSource.time
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).time public float **time** ; ## 描述 播放位置(以秒为单位)。 使用该属性可以读取当前播放时间或定位到新的播放时间。 **请注意:** 在压缩音频轨道上,位置不一定反映轨道中的实际时间\ 压缩音频表示为一组所谓的数据包。\ 数据包的长度取决于压缩设置,每个数据包通常可达 2 到 3 秒。 另请参阅:[timeSamples](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-timeSamples.html) 变量。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { audioSource.Stop(); audioSource.Play(); } Debug.Log(audioSource.time); } } ```
da
2022年5月24日 10:03
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