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AudioSource.spread
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).spread public float **spread** ; ## 描述 设置扬声器空间中 3D 立体声或多声道声音的扩散角度(以度为单位)。 0 = 所有声道都位于同一个扬声器位置并且为“单声道”。360 = 所有子通道都位于与根据 3D 位置确定的扬声器位置相对的扬声器位置。默认为 0。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // when any AudioSource goes trough this transform, it will set it as 'mono' // and will restore the value to 3D effect after exiting // Make sure the audio source has a collider. void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) { audio.spread = 0; } } void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) { audio.spread = 360; } } } ```
da
2022年5月24日 10:02
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