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AudioSource.spatializePostEffects
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).spatializePostEffects public bool **spatializePostEffects** ; ## 描述 确定空间音响效果是在效果滤波器前还是后插入的。 仅当在 AudioSource 上启用了 spatialize 标志时,该标志才起作用。有关空间化处理的更多信息,请参阅 [AudioSource.spatialize](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-spatialize.html)。
da
2022年5月24日 10:02
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