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AudioSource.isPlaying
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).isPlaying public bool **isPlaying** ; ## 描述 当前正在播放该 [clip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-clip.html) 吗?(只读) **注意:** 当调用 AudioSource.Pause() 时,[AudioSource.isPlaying](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-isPlaying.html) 将返回 *false* 。再次使用 AudioSource.Play() 时,将返回 true。 ``` // When the audio component has stopped playing, play otherClip using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip; AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = otherClip; audioSource.Play(); } } } ```
da
2022年5月24日 10:00
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