UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AudioSource.clip
# [AudioSource](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource.html).clip public [AudioClip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioClip.html) **clip** ; ## 描述 要播放的默认 [AudioClip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioClip.html)。 AudioSource [clip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-clip.html) 确定接下来要播放的音频剪辑。 使用新的音频剪辑指定 [clip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-clip.html) 不会 立即更改正在播放的剪辑。在下面的示例中,[clip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioSource-clip.html) 在播放前 被指定为下一个 [AudioClip](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AudioClip.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip; IEnumerator Start() { AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>(); audio.Play(); yield return new WaitForSeconds(audio.clip.length); audio.clip = otherClip; audio.Play(); } } ```
da
2022年5月24日 09:59
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码