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AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy
# [AnimatorUtility](AnimatorUtility.html).OptimizeTransformHierarchy public static void **OptimizeTransformHierarchy** ([GameObject](GameObject.html) **go**, string[] **exposedTransforms**); ## 参数 | go | 要优化的 GameObject。 | | ------------------- | -------------------------- | | exposedTransforms | 要暴露的转换名称的列表。 | ## 描述 该函数将删除 GameObject 下的所有变换层级视图,动画器会将变换矩阵直接写入皮肤网格矩阵,从而节约大量 CPU 周期。 您可以选择提供转换名称列表,该函数将在 GameObject 下创建这些转换的扁平化的层级视图。 在运行时调用该函数将重新初始化动画器。 另请参阅:[AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy](AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy.html)、[Animator.hasTransformHierarchy](Animator-hasTransformHierarchy.html)。
da
2022年5月24日 00:17
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