Unity3D圣典3.3版本-中文版
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AudioSource.priority 优先权
# [AudioSource](AudioSource.html).priority 优先权 var *priority* : int *Description* 描述 Sets the priority of the [AudioSource](AudioSource.html) 设置 AudioSource 的优先权。 Unity is virtualizing AudioSources, when there's more AudioSources playing than available hardware channels. The AudioSources with lowest priority (and audibility) is virtualized first. Priority is an integer between 0 and 256. 0=highest priority, 256=lowest priority 当有播放的 AudioSource 比可用的硬件通道多,Unity 虚拟化 AudioSource。AudioSource 带有最低的优先权(和可听度)被首先虚拟化。优先权是一个整数在 0 到 256 之间。0=最高优先权,256=最低优先权。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Awake() { audio.priority = 256; } } ``` ``` // occlude this sound if we dont have hardware resources to virtualize it //如果没有硬件资源来虚拟化它,屏蔽这个声音 audio.priority = 256; ```
da
2022年5月14日 23:20
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