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AudioSource.pan 平衡调整
# [AudioSource](AudioSource.html).pan 平衡调整 var *pan* : float *Description* 描述 Sets a channels pan position linearly. Only works for 2D clips. 设置一个通道平衡调整线性位置,只工作于 2D 剪辑。 -1.0 to 1.0. -1.0 is full left. 0.0 is center. 1.0 is full right. Only sounds that are mono or stereo can be panned. Multichannel sounds (ie >2 channels) cannot be panned. -1.0 到 1.0。-1.0 是最左,0.0 为中间,1.0 是最右。只有声音是单声道或立体声可以被调整。多声道声音(大于 2 声道)不能被调整。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public bool panOnLeft = false; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) if (panOnLeft) { panOnLeft = false; audio.pan = 1; } else { panOnLeft = true; audio.pan = -1; } } void Awake() { audio.pan = 1; } } ``` ``` // Switches sound from left to right everytime the user presses space //在用户每次按下空格键,从左到右声道切换声音 var panOnLeft = false; audio.pan = 1; function Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if(panOnLeft) { panOnLeft = false; audio.pan = 1; } else { panOnLeft = true; audio.pan = -1; } } } ```
da
2022年5月14日 22:01
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