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AudioSource.isPlaying 正播放?
# [AudioSource](AudioSource.html).isPlaying 正播放? var *isPlaying* : bool *Description* 描述 Is the [clip](AudioSource.clip.html) playing right now (Read Only)? 剪辑现在正在播放(只读)? Note: [AudioSource.isPlaying](AudioSource.isPlaying.html) will return false when [AudioSource.Pause](AudioSource.Pause.html)() is called. When you use [AudioSource.Play](AudioSource.Play.html)() again back, it will return true. 注意:当 [AudioSource.Pause](AudioSource.Pause.html)()被调用,[AudioSource.isPlaying](AudioSource.isPlaying.html) 将返回 false。当使用 [AudioSource.Play](AudioSource.Play.html)()再次播放,将返回 true。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip; void Update() { if (!audio.isPlaying) { audio.clip = otherClip; audio.Play(); } } } ``` ``` // When the audio component has stopped playing, play otherClip //当音频组件被停止播放,播放otherClip var otherClip : AudioClip; function Update (){ if (!audio.isPlaying){ audio.clip = otherClip; audio.Play(); } } ```
da
2022年5月14日 21:59
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