Unity3D圣典3.3版本-中文版
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NonSerialized 非序列化
# NonSerialized 非序列化 Inherits from Attribute The NonSerialized attribute marks a variable to not be serialized. NonSerialized 非序列化属性标记一个变量不能被序列化。 This way you can keep a variable public and Unity will not attempt to serialize it or show it in the inspector 这个方法你可以保持一个变量公有并且 Unity 不会尝试序列化它或者显示在 inspector(检视面板)。 ``` // p will not be shown in the inspector or serialized // p将不被显示在inspector(检视面板)和序列化。 @System.NonSerialized var p = 5; ``` ``` // C# Example class Test { // p will not be shown in the inspector or serialized // p将不被显示在inspector(检视面板)和序列化。 [System.NonSerialized] public int p = 5; } ```
da
2022年5月14日 15:00
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