Unity3D圣典3.3版本-中文版
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AssetDatabase.LoadAssetAtPath 指定路径加载资源
# [AssetDatabase](AssetDatabase.html).LoadAssetAtPath 指定路径加载资源 static function *LoadAssetAtPath* (*assetPath* : string, *type* : Type) : [Object](../Object/Object.html) *Description* 描述 ### Returns the first asset object of type type at given path assetPath. 返回在指定位置 assetPath 下第一个类型是 type 的资源对象。 Some asset files may contain multiple objects. (such as a Maya file which may contain multiple Meshes and GameObjects). All paths are relative to the project folder. Like: "Assets/MyTextures/hello.png". 有些资源文件可能包含许多对象。(例如一个 maya 文件可能包含许多个网格和游戏物体)。所有的路径都是相对于工程目录文件. 例如” Assets/MyTextures/hello.png” Note: The assetPath parameter is not needed to be case sensitive. ALL asset names & paths in Unity are with forward slashes. 注意:参数 assetPaht 不需要区分大小写。在 Unity 中所有的资源名称和路径都需要斜杠/。 参见:[AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath](AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath.html), [AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath](AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath.html)
da
2022年5月14日 13:02
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