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AssetDatabase.GetAssetPath 获取资源路径
# [AssetDatabase](AssetDatabase.html).GetAssetPath 获取资源路径 static function *GetAssetPath* (*assetObject* : [Object](../Object/Object.html)) : string static function *GetAssetPath* (*instanceID* : int) : string *Description* 描述 ### Returns the path name relative to the project folder where the asset is stored 返回相对于工程资源位置的路径名。 All paths are relative to the project folder. Like: "Assets/MyTextures/hello.png" 所有的路径都是相对于工程目录文件。 例如” Assets/MyTextures/hello.png” ``` @MenuItem("GameObject/Create Material") static function CreateMaterial () { // Create a simple material asset //新建一个简单的材质资源 var material = new Material (Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat"); // Print the path of the created asset //打印新建资源的路径 Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } ```
da
2022年5月14日 13:00
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