Unity3D圣典3.3版本-中文版
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Application.RegisterLogCallbackThreaded 线程的注册日志回调
# [Application](Application.html).RegisterLogCallbackThreaded 线程的注册日志回调 static function *RegisterLogCallbackThreaded* (*handler* : [Application.LogCallback](Application.LogCallback.html)) : void *Description* 描述 Register a delegate to be called on log messages. 在一个日志信息上注册一个委托来被调用。 The only difference between this function and RegisterLogCallback is that this function gets called from a different thread. 这个函数和 RegisterLogCallback 唯一不同的是,这个函数将从不同的线程被调用。 Note: You should *only* use this function if you know what you are doing, else just use [Application.RegisterLogCallback ](file:///C:\Program%20Files\Unity\Editor\Data\Documentation\Documentation\ScriptReference\Application.RegisterLogCallback.html). 注意:你*只有*你知道你在做什么时才能使用这个函数,否则使用 Application.RegisterLogCallback。 参见: [Application.LogCallback ](Application.LogCallback.html), [Application.RegisterLogCallback ](Application.RegisterLogCallback.html), [LogType ](../LogType/LogType.html).
da
2022年5月13日 23:01
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