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Transform.localToWorldMatrix 矩阵坐标自身到世界
# [Transform](Transform.html).localToWorldMatrix 矩阵坐标自身到世界 var *localToWorldMatrix * : [Matrix4x4](../Matrix4x4/Matrix4x4.html) *Description* 描述 Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only). 矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use [Transform.TransformPoint](Transform.TransformPoint.html) instead. 如果你不熟悉使用矩阵为坐标转换,使用 [Transform.TransformPoint](Transform.TransformPoint.html)[](Transform.InverseTransformPoint.html)代替。 **IMPORTANT:** If you're setting shader parameters you MUST use [Renderer.localToWorldMatrix](../Renderer/Renderer.localToWorldMatrix.html) instead. 重要:如果你设置 shader 参数,你必须使用 [Renderer.localToWorldMatrix](../Renderer/Renderer.localToWorldMatrix.html)[](../Renderer/Renderer.worldToLocalMatrix.html)替代。
da
2022年5月23日 14:50
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