Unity3D圣典3.3版本-中文版
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Transform.localRotation 自身旋转角度
# [Transform](Transform.html).localRotation 自身旋转角度 var *localRotation* : [Quaternion](../Quaternion/Quaternion.html) *Description* 描述 The rotation of the transform relative to the parent transform's rotation. 物体变换的旋转角度相对于父级的物体变换的旋转角度。 Unity stores rotations as Quaternions internally. To rotate an object, use [Transform.Rotate](file:///E:/Program Files/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.Rotate.html). Use [Transform.localEulerAngles](Transform.localEulerAngles.html) for modifying the rotation as euler angles. Untiy 作为四元数内部储存旋转角度。旋转一个物体,使用 [Transform.Rotate](Transform.Rotate.html),使用 [Transform.localEulerAngles](Transform.localEulerAngles.html) 为设置作为欧拉角的旋转角度。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { transform.localRotation = Quaternion.identity; } } ``` ``` // Set the rotation to be the same as the parent //设置旋转角度同父级一样。 transform.localRotation = Quaternion.identity; ```
da
2022年5月23日 14:49
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