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Transform.localPosition 自身位置
# [Transform](Transform.html).localPosition 自身位置 var *localPosition * : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Position of the transform relative to the parent transform. 相对于父级的变换的位置。 If the transform has no parent, it is the same as [Transform.position](Transform.position.html). 如果该变换没有父级,那么等同于 [Transform.position](Transform.position.html)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); print(transform.localPosition.y); } } ``` ``` // Move the object to the same position as the parent: //移动物体到和父级一样的位置 transform.localPosition = Vector3(0, 0, 0); // Get the y component of the position relative to the parent // and print it to the Console //获取相对于父级位置的y组件并打印到控制台 print(transform.localPosition.y); ``` Note that the parent transform's world rotation and scale are applied to the local position when calculating the world position. This means that while 1 unit in [Transform.position](Transform.position.html) is always 1 unit, 1 unit in [Transform.localPosition](Transform.localPosition.html) will get scaled by the scale of all ancestors. 注意当计算世界的位置时,父级变换的世界旋转和缩放被应用到自身的位置。意思是说 [Transform.position](Transform.position.html) 的 1 个单位是 1 个单位,[Transform.localPosition](Transform.localPosition.html) 的 1 个单位将由所有祖先的缩放获得缩放,简单来所自身位置的 1 单位将受它所有上级的缩放影响。
da
2022年5月23日 14:49
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