Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Quaternion.Lerp 插值
# [Quaternion](Quaternion.html).Lerp 插值 static function *Lerp* (*from* : Quaternion, *to* : Quaternion, *t* : float) : Quaternion *Description* 描述 Interpolates from towards to by t and normalizes the result afterwards. 通过 t 值 from 向 to 之间插值,并且规范化结果。 This is faster than Slerp but looks worse if the rotations are far apart. 这个比 Slerp 更快但是如果旋转较远看起来就比较差。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Transform from; public Transform to; public float speed = 0.1F; void Update() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed); } } ``` ``` // Interpolates rotation between the rotations // of from and to. // (Choose from and to not to be the same as // the object you attach this script to) //在from和to之间插值旋转. //(from和to不能与附加脚本的物体相同) var from : Transform; var to : Transform; var speed = 0.1; function Update () { transform.rotation = Quaternion.Lerp (from.rotation, to.rotation, Time.time * speed); } ```
da
2022年5月23日 14:41
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码