Unity3D圣典3.3版本-中文版
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Time.frameCount 帧数
# [Time](Time.html).frameCount 帧数 static var *frameCount* : int *Description* 描述 The total number of frames that have passed (Read Only). 已经传递的帧的总数(只读)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { private static int lastRecalculation = -1; static void RecalculateValue() { if (typeof(lastRecalculation) == Time.frameCount) return; ProcessData.AndDoSomeCalculations(); } } ``` ``` // Makes sure that RecalculateValue only performs // some operations once per frame and no more. //确保RecalculateValue每帧只执行一次某些操作 static private var lastRecalculation = -1; static function RecalculateValue () { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; ProcessData.AndDoSomeCalculations(); } ```
da
2022年5月23日 14:36
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