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Time.fixedDeltaTime 固定增量时间
# [Time](Time.html).fixedDeltaTime 固定增量时间 static var *fixedDeltaTime* : float *Description* 描述 The interval in seconds at which physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's [FixedUpdate](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.FixedUpdate.html)) are performed. 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新(像 MonoBehaviour 的 [FixedUpdate](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.FixedUpdate.html))。 For reading the delta time it is recommended to use [Time.deltaTime](Time.deltaTime.html) instead because it automatically returns the right delta time if you are inside a [FixedUpdate](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.FixedUpdate.html) function or [Update](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.Update.html) function. 为读取增量时间建议使用 [Time.deltaTime](Time.deltaTime.html),因为如果你是在 [FixedUpdate](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.FixedUpdate.html) 函数或 [Update](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.Update.html) 函数里,它自动返回正确的增量时间。 Note that the fixedDeltaTime interval is with respect to the in-game time affected by [timeScale](Time.timeScale.html). 请注意 fixedDeltaTime 时间间隔是有关在游戏的时间受 [timeScale](Time.timeScale.html) 的影响。
da
2022年5月23日 14:35
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