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Time.captureFramerate 捕获帧速率
# [Time](Time.html).captureFramerate 捕获帧速率 static var *captureFramerate* : int *Description* 描述 If captureFramerate is set to a value larger than 0, time will advance in (1.0 / captureFramerate) per frame regardless of real time. This is useful if you want to capture a movie where you need a constant frame rate. 如果 captureFramerate 设置比 0 大的值,时间会在每帧 (1.0 / captureFramerate) 前进,不考虑真实时间。如果你想捕获一个视频,你需要一个固定的帧速率,这个是很有用的。 > 捕捉帧率或者说限定帧率,电视帧率是 30,电影是 24 每秒,为了某些原因比如模拟电影效果或者其他原因,用这个设定每秒钟的帧速 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Time.captureFramerate = 25; } } ``` ``` Time.captureFramerate = 25; ```
da
2022年5月23日 14:35
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