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Random.Range 范围
# [Random](Random.html).Range 范围 static function *Range* (*min* : float, *max* : float) : float *Description* 描述 Returns a random float number between and min [inclusive] and max [inclusive] (Read Only). 返回一个随机浮点数,在 min(包含)和 max(包含)之间。(只读) * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Start() { Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10, 10), 0, Random.Range(-10, 10)); Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); } } ``` ``` // Instantiates prefab somewhere between -10 and 10 on the x-z plane //在x-z平面实例化预设,-10~10之间 var prefab : GameObject; function Start () { var position = Vector3(Random.Range(-10, 10), 0, Random.Range(-10, 10)); Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); } ``` • static function *Range* (*min* : int, *max* : int) : int *Description* 描述 Returns a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read Only). 返回一个随机整数,在 min(包含)和 max(包含)之间。(只读) If max equals min, min will be returned. The returned value will never be max unless min equals max. 如果 max 等于 min,将返回 min。返回值永远不会是 max,除非 min 等于 max。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Application.LoadLevel(Random.Range(0, Application.levelCount)); } } ``` ``` // Loads a random level from the level list //将从关卡列表,加载一个随机关卡 Application.LoadLevel(Random.Range(0, Application.levelCount)); ```
da
2022年5月23日 14:25
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